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城战系统

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第一章 奖励结算
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供一次三个月的假期,在世界内没有任务,只要不惹麻烦也不会有危险,算是系统对冒险者的一点小福利。而且这个世界是满分奖励,只要达到一百分评价就能获得,那么同一队的小猫和上官肯定也接到了同样的奖励,怎么用假期,回头和他们俩商量一下吧。

    第二,是功绩点和荣誉点的上限,这次任务,由于他超绝的实力得以横扫这个在资深级也算超大型的任务世界,赚取了海量的功绩和荣誉,这才让他知道,原来每次任务世界,系统最多只能奖励1000点的功绩点和荣誉点!

    原因系统并没有明说,但是马乐推测,所谓功绩,应该是对系统的贡献,而荣誉,则是对本城邦的贡献。做一个不太恰当的比喻,如果系统是皇帝,冒险者是士兵,那么如果士兵杀了十个敌人,自然会获得晋升,可能会从大头兵晋级到小队长,甚至成为军官;但是,如果在某一场战斗中,一个士兵抓住了敌方的元帅,这个功劳比杀死十个士兵要大上千倍百倍,那么皇帝会怎么奖励呢?难道把这个士兵直接提拔成将军甚至元帅么?显然不会,这个建立奇功的小兵可能会连升三级,成为一个基层将领,但绝不可能一步登天。因为成为元帅,是长年累月的经验和屡次战斗的功勋堆砌起来的,而一次战斗,就算大获全胜,对于一个国家来说,意义也很有限。皇帝不可能因为一次奇功,就破格提拔基层的士兵。

    马乐现在就是这样,他毫无疑问的,在任务世界中闹了个天翻地覆,取得了难以想象的功绩,但是就算他捅破了天,也只是在这一个任务世界中表现出众罢了,系统每天都有成百上千个任务世界在运转,这一个的影响能有多少?

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第一章 奖励结算(5/6)
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