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城战系统

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第一章 奖励结算
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时的时限考虑是否接受试炼任务,如过期不选择,则视为放弃。

    ………………

    这突然出现的巨大信息量,让马乐的大脑也有些应接不暇。分析起来,这次只能用大丰收来形容。

    算起来,总共接近140万的信用点,三百多的可自由分配属性,还有上千的功绩点,技能点和荣誉点,这对于普通级,不,就算是资深级乃至精英级,都是罕见的丰厚奖励!

    毫无疑问,这场史上最大的冒险者乱斗,马乐成了最大的赢家。

    不过说实话,对于奖励,特别是信用点,马乐已经有些麻木了。经过这么多次的世界,他也渐渐体会到,信用点,是城战系统中最实用,也最没用的东西。

    说它实用,任何交易都需要利用信用点,作为城战系统中的货币,它与冒险者的生活息息相关。而说没用,是因为真正能左右冒险者实力根基的东西,都是信用点买不到的。

    比如属性,比如天赋,比如能量,这些东西都需要靠一点点的积累和锻炼才能掌握。而信用点能卖到的,对实力提升最快捷的物品,就是装备和技能。但是这两样东西都对冒险者有使用要求,到头来要是属性天赋和能量不达标,一样无法运用。

    至少到了马乐这个水平,市面上的所谓神兵利器,在他眼中都还不如自己的一双铁拳,而对于小猫和上官来说,两人贫瘠的属性又不足以驾驭,手中空有巨款却无处可用,实在是有些尴尬。

    所以,他这次的关注点并不在奖励上,而是在其中隐藏的几条重要讯息。

    第一,是度假世界,这倒是个新鲜的玩意,从说明上看,就是给冒险者提

第一章 奖励结算(4/6)
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