大提高他们的命中率,而且还能减少他们被流弹打中的几率,大大增加他们的生存能力。
接着是法力系,基础属性是精神,直接决定了冒险者精神力值的多少,是释放技能的凭依。而且,除了体力提供的那少得可怜的抗性外(当然,马乐是个例外),几乎所有增加魔防的技能都有精神属性的要求,所以无论是法力系还是武力系,都不会忽视这项属性的作用。
然后是进阶属性感知,一般要求不超过精神的二倍,这项属性决定了冒险者感官的灵敏度,不只是表面的五感,还包括对元素,魔力波动,能量等等的感知。对于法师们来说,这项属性多是用来过渡,一般达到灵力的一半即可,主要是为了加高灵力属性的前置。但是对于武力系来说,这却是个抢手的属性!越是激烈凶险的战斗,越是需要灵敏的感官,对于时刻准备冲在前面的战士们来说,能够提前感知危险,是保命的一大倚靠。
最后是升华属性灵力,一般要求不超过感知的二倍。这项属性的用途既广泛又单一,广泛在于,几乎所有法力系相关的伤害手段,包括能量,技能,天赋等等,威力都与灵力挂钩,而且绝大多数的魔法伤害类技能都有灵力的需求。所以对于大部分法师们来说,这个属性自然是首选属性。法师们的宗旨就是,管你什么高防御神走位,哥加高了灵力,用aoe平推过去也玩死你了!
然而这项属性也有其用途单一的局限性,那就是对于武力系来说,这项属性实在是鸡肋的可以,法师加加力量,或许还可以在法力用完后拿着棍子敲敲人,但是战士们加这个东西实在没用。当然,也不排除有魔剑士,魔枪手一类的双修者,只是这类万金油的
第四十四章 回归(6/7)