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城战系统

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第四十四章 回归
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儿到底是男是女是高是矮,但马乐就是觉得,这样做,能让自己好受一点……就算做点好事,告慰一下眼镜妹的在天之灵。

    接下来,就是分配奖励的时间了,先撇开那十万有余的巨额信用点不提,倒是这58点属性让马乐犯了难,。

    关于各项属性的作用,还有各种类型冒险者对属性的侧重,经过这几次世界,还有与其他冒险者的交流,马乐已经大致清楚了。七项属性,三项属于武力系,三项属于法力系,还有一项魅力,duli于两大体系之外。

    首先是武力系,基础属性是体力,决定冒险者的生存能力,这是对所有冒险者都至关重要的基础属性,即便法力系也会适当投资。

    然后是进阶属性力量,一般要求不超过体力的二倍,决定了冒险者的近身攻击力和负重能力,绝大多数的装备都有力量需求,也能提高武力系能量如内力,斗气等的威力,大多数武力系冒险者的主加属性,相对来讲,对法力系冒险者来说比较鸡肋。

    最后是升华属性敏捷,一般要求不超过力量的二倍,决定了冒险者的神经反应和身体协调能力,同时也是影响速度的主要因素,绝大多数的武技和武力系技能都有敏捷的要求,毕竟,反应不够快,身体不够灵活,学什么都困难啊。武力系自不必说,缺了敏捷属性就只是空有蛮力的笨牛。而对于法力系,这项属性似乎也很受欢迎,不少法师即便力量很低,也会把敏捷加高。

    虽然敏捷一旦超过力量的二倍,就会因为缺少力量支持,不会再提供攻击速度和移动速度的加成。但是,高敏捷对神经反应的提升却是不会缩水的,对于远程输出的法师来说,灵敏的反应能大

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