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面临的问题,也一个个被解决。例如,动作不够自然,输出的每一个动作,还需要动画师进行微调什么的。
虽然看上去,这些东西看起来非常复杂。
但实际上,没有想象的难,千叶游戏能够做到这些,是因为他们有一个大数据统计管理的平台。
经过一个比较长时间的收集每一个画师习惯使用的技巧,以及使用技巧的时机。
电脑已经可以比较自然的模拟出他们的做法,直接用内置的算法,进行优化了。
这是一个学习算法,用起来确实好用。
不过,在推广初期,确实遭到了不少画师的反对。因为,动画能够由电脑制作了,自己岂不是要丢掉饭碗了。
这就像是大工业来临的时候,那些被淘汰的手工业者一样。
千叶游戏提出的方案,是比较有意思的。就是,每个人的动画风格,就是一个版权包。然后,画师拥有这个版权包的版权,可以用他们自己意愿,把这个版权包授权给谁,然后确定收益。
当然了,有版权包不是说画师自己就一直不用画了,不是这样的。要知道,一名画师是一直在成长的。
如果不画了,就不会有成长,甚至是倒退了。所以,千叶游戏还是鼓励画师们继续进行绘画的,直到程序的自演变系统完善之后。
什么是自演变系统,顾名思义,就是程序按照一定的规则自己去演变。
当然了,这样的演变,会走上错误道路的可能性是非常大的。但是,千叶游戏不怕,他们为什么不怕。
因为,计算机推演的速度太快了,哪怕是用
第八十五章 问题太大了(6/8)