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重生日本做游戏

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第八十五章 问题太大了
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交他们的策划案,如果,公司觉得不错,就会让你去制作。

    而如果你觉得本的表现力不够,公司还可以支持你制作这个动画的小样来说服更多的人。

    对于这样的一个模式,相当多的动画师表示自己感兴趣。

    要知道,动画是一个人力密集资本密集的产业。基本上都是手工作业,因此,效率不是很高的。而因此就导致,这注定是一个烧钱的行当。

    要知道,日本的动画片,之所以起家,很大程度上是因为,他们的动画足够省钱,可以大规模、大批量制作。

    因此,他们就在全世界获得了非常非常多的粉丝。

    甚至,让动画片成为了日本的一个支柱产业,成为了日本的一个名片。

    其实,如果真的仔细探究,就会发现,其实很多著名的日本动画班子,看起来,都是那种不太大的小作坊。

    不过,虽然是小作坊,但是,他们却有足够的时间和精力以及必要,去优化流程,所以,虽然工业化程度不高,但是成本也不是很夸张就是了。

    甚至,能够在这种小成本的模式下,制作出非常精良,非常有震撼力的场面和动画。

    林彦对于动画这个行业,其实是很看好的。

    不过,千叶游戏全球娱乐,做不了动画,是因为他们的技术储备,都是关于三维动画的。对于二维手绘动画,是没有太大经验的。

    当然了,林彦认为,将来二维手绘是被淘汰的。但是,林彦不是那种会等待它被淘汰的人。

    而是那种很愿意付出行动的人,在他的推动下,三维转二维的动画制作模式,正在一点点铺开

第八十五章 问题太大了(5/8)
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