不是一件好事。
好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。
例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。
其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。
要知道,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。
发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提高一款游戏的游戏品质。
例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,进行一系列的深度合作。他们往往不会进行一种明目张胆的安利手段,安利一款游戏。
而是知识让主播体验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。
这样做,能够最大程度上,减少观众们的反感。甚至,许多观众,压根就不知道,这特么原来是个广告。
如果,一款游戏真的吸引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。
而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。
这正是利用了现在的互联网主播浪潮。还别说,例如《黎明杀机》这样的游戏,还真获得了很大的关注量。
虽然说,这款游戏本身的好玩程度,并不是特别高。但是,谁让它好看呀。
就算是满屏都是错误,也能够卖出去非常多份。
猫有猫道,狗有狗路。
就像前面所说,游戏行业内部的差别,其实
第七十章 发行商(6/8)