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重生日本做游戏

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第五十九章 管理
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欢就行了。

    因为,千叶游戏有一个表达自己看法的平台。因此,许多时候,都能看到许多人在表达自己对于自己创作的东西的喜爱。

    例如说,一个画面好看,一个画面很炫技,他们就会说很佩服很喜欢什么的。

    其实,有时候关注这些人,就会发现,他们是活生生的人,他们制作电子游戏,制作动画,是自己真心喜欢做的。

    但是,他们这些真心喜欢的东西,因为不符合客观的商业规律,其实,有时候,是没有太大的市场的。

    因为,动画和电子游戏,作为廉价的娱乐产品。在它诞生之初,就意味着它是要服务大多数人的。

    而大多数人,在大多数的时候,鉴赏水平是有限的。因此,如果制作出了,他们欣赏不了的游戏,那么,这款游戏,就是没有太大前途的。

    因此,一些群体喜欢的某些游戏制作人,尽管他们非常的喜欢。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。

    因为,喜欢他的都是一些小众玩家。尽管他们的消费水平已经不低了。但是,却终究是不够用的。

    因此,许多人能够为自己喜欢的作品,又推出续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一部作品,要连续推出,是多么的不容易。

    当然了,有些个人,就瞄准了这个群体,并且获得了不菲的收益。

    因为,他们作为一个个体,相比于游戏公司这样的整体,所需要用到的钱是更少的。

    越大的公司,运营成本越高,如果是小公司可能所有的员工,都从事具体的业务工作。

    而一旦人多了,必然有

第五十九章 管理(5/8)
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