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重生日本做游戏

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第三十二章 生而为人,对不起
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时代不一样了。红白机时代,之所以每个公司,一年只能推出五款游戏。

    是因为当时的游戏,大多还是要实体载体的。而实体载体,不管是生产还是运送,亦或是宣传,实际上都是要耗费很大力气的。

    而到了现在的数据数码时代,问题就小了很多了。无论是传播数据包,还是让用户下载,亦或是给用户推荐。

    可以说,对于千叶游戏都是零成本的。毕竟,只要维持一个千叶游戏的网上平台,不管是多少游戏上架,其实都是能管过来的。

    当然了,卖的最好的游戏,主要还是那些排行榜上的。而千叶游戏最重要的排行榜,其实并不是销量等数据累积起来的。

    而是千叶游戏自己评测出来的。

    事实上,千叶游戏那些负责评测游戏的人。绝对算不上轻松和惬意。

    现在的马里奥游戏部,已经有不下数百名员工。他们不光负责给每一款游戏评分,实际上还负责审核一款游戏,能不能上架到千叶游戏在线的平台上。

    他们与其说在享受游戏,不如说是在解构一款游戏,因为,对于他们来说,必须把一款游戏掰开了揉碎了。不然的话,他们根本不能说出一款游戏好究竟是在哪里好,而坏是在哪里坏。

    不管是任何艺术作品,其实只要解构开来,实际上都不是好看的了。比如说,语文课上的一些课文,实际上是非常优秀的。但是,对于大多数人来说,他们实际上,并不会感觉到一篇课文的乐趣。

    毕竟,这篇课文必将被解构,而且往往还是过度解读,说是上纲上线也不为过。在这样的情况下,能够感受到依旧很有感染力的文章

第三十二章 生而为人,对不起(5/7)
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