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重生日本做游戏

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第三十二章 生而为人,对不起
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备他所需要的全部资料。林彦就像是一台电脑的处理器核心一样,这个项目一启动,其他的人,就像是电子一样,开始围绕着他运转了起来。

    事实上,林彦写的脚本,也只是一个大概的脚本,确定了背景故事的风格。

    林彦画的原画,也只是一个大概的原画,确定了画面风格。

    他做的事情,更多是把关,而不是亲力亲为。毕竟,一个人的力量是有限的,如果林彦真的都要什么都自己去做。那么就算是他累不死,想要看到一个游戏能够制作完成,推向市场,也最少是以十年为单位的。

    经过了一个多月的紧张筹备,整个游戏的演示样片,已经做出来了。这个演示样片,并不是一个视频,而是一个可以操作的游戏片段。

    算是制作游戏的第一个里程碑,在游戏没有制作出演示样片之前,没有人知道这款游戏是什么样子的。

    有的游戏会在演示完演示样片之后被腰斩,有的游戏会在演示完演示样片之后被追加投资。

    当然,更多的还是资金实力不足的小游戏公司。拿着自己制作的游戏样片,四处的兜售,拉投资。

    毕竟,制作游戏对于资金链的要求是很高的。一家小公司,如果独立制作一款电子游戏的话,如果这款游戏失败了,他们十有也就玩完了。

    所以,在大多数情况下,这些小公司,都更乐意于找投资人。虽然成功的收益下了一些,但是与此同时风险也急剧降低。

    不会说,一家公司制作不好一款游戏,就会倒闭了。

    当然了,这个世界上,还是有一些游离于主流业界风气之外的公司。

 

第三十二章 生而为人,对不起(2/7)
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