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重生日本做游戏

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第二十八章 大拓展包时代
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,你们做的我看不顺眼,我理所应当的批评。让我们给出解决方案?对不起,公司是你们的公司,我给解决方案,你又不给我钱,那我有什么必要,写出一份解决方案呢?

    当然了,更大的原因,是因为他们自己也没有解决方案。喷人那么爽,喷就行了,给解决方案,还要费脑子想,那不是自己给自己找罪受么。

    其实,这样发展也是没有办法的事情。类比电影行业,不也是这样一个节奏么。好莱坞主要的电影公司,制作的电影一个比一个的成本高。

    他们如果制作的一部电影,没有得到足够的收益。连载光盘市场和海外市场,都获得不到足够的利润的话。甚至会对一家电影公司,产生极大的影响,最恐怖的后果,就是整个公司,濒临破产,然后被人收购。

    同行是冤家,其实,另外的电影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。

    日本的动画产业,同样如此。电视动画,甚至都会赔钱。为了分散风险,产生了制作委员会这样一个制度。

    发行周边塑料小人的,发行漫画书的等等,有关于这部动画的相关公司,联合在一起,推出一部动画片。这样,就算是这个动画片到最后,没有通过之后的光盘和周边售卖赚到钱。也能分散风险,这样一来的话,本来就不多的动画制作公司,就可以不用因为一部失败的作品,而面临倒闭的命运了。

    当然,就算是如此,绝大多数的动画制作公司的状态都不是很好。一方面是工作量大,每天都要加班很长时间,另外一个就是工资水平太低。因为,有兴趣从事这个行业的人太多,薪资水平,甚至低于东京所有行业的平均工资水平。

第二十八章 大拓展包时代(6/7)
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