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重生日本做游戏

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第二十五章 吹暴雪
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就是刚开始烧煤的绿皮火车,到后来和谐号那种电车火车而已。

    因为,这样的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。

    因此,之前的《铁道模拟》,基本上都是走到这样一个套路。

    而如今,要搞一个相当复古的工业时代的《铁道模拟》,其实是能够获得很大程度上的欢呼的。

    因为,已经有不少玩家又这样的诉求了。

    但是,由于《铁道模拟》并不是一个特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。

    千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就不是特别的充足。

    别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。

    因为,《铁道模拟》这个游戏,圈子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太浪费了。

    而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样性。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。

    不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。

    其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种操作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。

    有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角色扮演起死回生。

    例如,已经十分流行的《

第二十五章 吹暴雪(3/8)
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