科技虽然有所发展,但是并不特别先进。科技是以一种暴力的,野兽的形态出现的,巨大的机器,轰鸣的响声,裸露在外的齿轮,以及各种传动装置。
这些东西都彰显着一种原始的力量感,而且,普通大众一眼就能看出的玄妙。
不然的话,论精密程度,现代的电子设备,比古代的机械设备,强到不知道哪里去。但是,为什么没有太多的人,对于电子设备,有一种别样的情怀。
就是因为电子设备虽然很厉害,但是别说普通人,就是专业人士,也不可能用自己的双眼看到。
既然看不到,不能眼见为实,那么自然就没有那么大的崇拜感了。
这其实也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现,或者是一个单独的,但是非常雄伟的建筑是一个道理。
想一想,别说一个古代,成天住着小屋子,没见过任何失眠的农民,就是一个经受了现代文化洗礼的现代人。去这类建筑的时候,不还都是升起一种顶礼膜拜的感觉。
人类对大的建筑,都有一种自然而然的崇拜感,和被压迫感,从而产生一种服从的意志。
所以,经过讨论之后,语气先制作古代,还不如先制作工业时代了。
其实,这么一来,这个想法就不算是一个新点子了。因为,以前的《铁道模拟》,已经有时间轴的概念了。
不过,时间轴开始的时间,都比较晚。这是因为一是时间轴过长,需要制作的模型太多,工作量太大,整个场景的适配都很成问题。所以,基本上之前的游戏流程,大概只是五十年左右的跨度。
按照中国的火车进程来说,
第二十五章 吹暴雪(2/8)