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重生日本做游戏

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第二十九章 编写教材
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的人,一定不会取得成就的。

    人和人。其实从出生的那一刻起,就充满了不同。有的人从出生就能接受良好的教育,而有的人则知道成年,还字都认不全,饭都吃不上。不能否认这个差距,但也不能夸张这个差距。

    有这样一句话说大话,“但行好事,莫问前程。”

    只要该做的事情都做到了,就不用去担心什么了。该是一个人的,终究是一个人的,它跑也跑不掉。

    写这样一个东西,其实对林彦来说,也是一件比较有挑战的事情。这和他写的“电子游戏记事簿”可不同。

    那玩意可以几把恩裳算作是他自己的碎碎念。而能够让人学到知识的教材,则是要有着清晰的逻辑,以及完善的知识链条的。不是想到哪里,就写到哪里的了。

    林彦早年确实也是学这个的没错,但是,当年学习的只是,已经基本上随着岁月的流逝,进入了狗肚子。

    所以,让现在的他,起草一个看上去很美的教材目录,都是一件很困难的事情。他颇为发愁的望着空白的纸,只能想到一条写上去一条,然后,再像拼拼图一样,把他们的前后顺序搭配好。这样基本上就能看了。

    电子游戏,实际上是一门颇为复杂的学问。它糅合了多方面的知识,比如心理学,比如行为学,还有硬件知识,编程知识,等等知识的综合学科。

    林彦感觉电子游戏,有点像现代医学。他们两个一样,都是各种学科发展,然后,推动着这门学问再发展。

    林彦在这里想着编写教材的时候,它的家用游戏机,还有《超级马里奥》,已经在电子游戏的圈子里,掀起了巨大的波澜

第二十九章 编写教材(3/7)
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