英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示。
比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了618。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵被消灭掉,恢复为两只的状态。
通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
第167章 骷髅兵登场(5/8)