他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
骷髅兵:
攻击力:5;
防御力:4;
杀伤力:26;
生命值:12;
速度:4。
和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
孟斐拉惊奇的发现,随着自己在
第167章 骷髅兵登场(4/8)