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关二日记

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第四章 积累的游戏
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到了长城的好汉。

    所以在我看来积累是一场游戏,像很多现实中的游戏一样,开始后努力熟悉游戏的各个环节,各个套路,各个技巧,然后变得顺畅,这时瓶颈就会出现,它像一条分割线,划出初级者、中级者、高级者和大师的区别。而跨越瓶颈并不容易,它不是仅仅辛勤练习便能够迈出的,其中需要更多的观察,思考的智慧。正如我现在学习写作一样,同样是初学者的等级,能够简单的写下一一文字,但是要精准地表达想要说的话语,袒露想要诉说的含义还有不少的路要走,再到后面的对不同人物之间性格矛盾的刻画,矛盾背后家庭、社会、历史等等因素的揭示,则又是一层写作的境界了。这就跟游戏打怪有些类似,初玩时面对的是些简单的对手或妖怪,俞是往后难度俞是大,往往少有人能够见到真正的boss,更别说打败boss了。这也是积累游戏的一个直观写照了。

    既然是游戏,当然会带来游戏该带有的一些特质,游戏中的憋屈和畅快,游戏中的敬重和叹服。文字也是如此,文思泉涌时,下笔千言,一蹴而就,写下的文字也或是精美动人,或是语出惊人;而文思枯竭时,举笔难投,磕磕绊绊,写出的文字也不成章法,毫无亮点。在碰到他人写精妙文字时,又惊喜感叹,体会高手大师表现出的随意自然,然后心驰神往,重整旗鼓。

    我记得大学时,那时刚刚有了qq不久,加了几位天南海北的网友,大多是学生,有次见一正上高中的网友问,人生的意义到底是什么。那时年轻,略一思虑,动手写下回复:创造和守护。当时写下的创造与我而言多指文学创作了,我大概是从刚刚接触文学时,就埋下了要把自己对生活

第四章 积累的游戏(3/4)
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