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第012章:小说设计的黄金线 2
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者主角为什么甘愿被配角拖累?这后面的根源,还是动机。

    所以人物设计,不只是要写出主角的动机、目标,也要同时写出相关配角、反派的动机目标,而且都要深挖,越是重要的,比如一配、一反,就越要深挖,到了几乎与主角同样深度的地步。这些人物活起来,他们与主角的对手戏真实深刻,情节自然也就精彩。

    但是这里要注意一点:有人说你这不就是把配角、反派写得生动吗?这谁都知道,生动了有好处,人物不都是越生动越好?

    这就是只看到表象了。配角要生动并不难,很多书配角比主角都生动,但整体效果却不好,就是因为这些配角没有围绕着主角的动机来设计。

    什么?配角还要围绕主角的动机来设计?不是主角一个人围绕自己的动机言行就行了吗?

    当然不是。设计配角为什么?设计反派为什么?他们要承载“与主角冲突互动生出情节”这样重要的任务啊!他们既然要与主角冲突互动,那他们的核心,也就是他们的动机,怎么能不围绕主角的动机来设计呢?

    很多人设计配角时,就是平等、割裂、单一地,像设计主角那样设计属于配角自己的动机。但要知道尤其在网文里,配角跟主角毕竟不平等,也无法割裂地去自行自事,所以当配角设计得跟主角的动机关系不紧密时,他们的碰撞就不会精彩。所以,什么叫“要表现好主角的动机就是要一切围绕这个动机”?这个一切不只是主角的一切,是真的一切。

    而这其中也隐含着一个写作的根本道理就是:写作是一个综合的实践性工作,其中任何因素其实都是不可割裂的。比如我们说三要素,好像是

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