二、动机
需求被激活表现出来就是动机。很多时候动机跟需求其实十分难分辨,但它们之间确实还是有着一层区别,大概就是已发未发、已动未动的区别。或者说当需求一动,一要表现的时候,基本就是动机了。动机也要深层次,比如“想要一个馒头”这个就不叫动机,但“想要吃饱”却可以是动机,因为如果没有其他因素干扰,“想要吃饱”就可以自然地等于“想要生存”,吃饱成了生存的“已发态”,为了想要吃饱去言行,这个动机就已经够了。
除了植根于需求之外,动机之所以叫动机,就是因为“动”。这个动不只是需求的已发已动,更是人物要因此去动!不同于需求,动机是要着力表现的,动机才是人物设计的最核心,因而也是人物碰撞生出情节的最核心。动机不只要设计好,更要表现好。要设计好,就是像需求一样,要深挖,挖到那一个在当前条件下不可替代的东西;要表现好,则是要围绕这个东西,让人物去动!人物的一切言行,都要能够追溯到这个动机。
可能有人会问:这样的话不会导致情节单一吗?主角只是围绕着一个动机,一直向前,不怕成了流水账吗?情节的跌宕起伏从何而来?
这个问题,研究过一些写作理论的可能立马会从阻力、鸿沟方面来解答,但我的解答,还是动机!
也就是说,人物的动机,不单单是主角的动机!而是情节中所有人的动机!要知道情节、冲突,是人物碰撞出来的,阻力、鸿沟,在网文里绝大多数时候也是由人物带来的。反面人物的阻挠,配角的拖累,这些,让主角的动机受阻。那么反面人物为什么要阻挠?配角为什么会拖累?或
第012章:小说设计的黄金线 2(1/3)