也开了。”
而在鬼王刚刚的准备阶段,尤里安就已经打开眼罩屏,扫描周遭的地形和空间,找到了一处最适合狙击的浮石群落,并朝那边飞了过去。此时他已经到达狙击点,并将身形埋伏到石群之中,用通信系统把自己的坐标发给了影枭。
“尤里安也准备好了。”接到坐标的影枭把手里的光剑往天上一抛,很帅气地反手接住,然后快速说道,“我们开始吧!”
刚刚几人说话之际,尤里安在找地方伏击、骷髅鬼王在展开背翼、而影枭虽然仍在进攻但并没有尽全力,所以这段时间并没有击杀任何一只敌人。源源不断涌来的巨大蜻蜓又多了两只,现在共有8只盘旋在四周,并伺机发起进攻。
而也就是从三人都就位时起,影枭忽然提速。刚刚骷髅鬼王展开在空中的碎石云——被称为弹盾的岩翼碎片,竟成了他在空中大角度转向的支撑点。这一次的折线飞行,依靠的反作用力不仅来自影枭刻意调整角度的背翼,而更多是依赖他用脚踢击弹盾的力量。这样的布局,让刚刚还只是称得上“极快”的折线动线,变成了一种“诡诈”的移动方式。因为影枭落脚的每一块弹盾,都在鬼王下意识地驱动下进行着不规则的移动。
反观骷髅鬼王,他手中的巨斧仍在挥舞,但动作已经非常敷衍。他现在所进行的进攻就是纯粹为了进攻而进攻的动作。斧子从右边挥下,敌人除了不会继续向右冒进,用任何方式都可以轻松躲开这样的进攻。
和大部分网络游戏一样,在翼人世纪这个游戏里,敌人也是有弱点的。而且得益于仓游的沉浸式体验,玩家对游戏的操作可以进行到非常细腻的程度,游戏中对敌人的
第17章 殖民地的狙击手(2/6)