负面效果的了。
拿到一件武器,一看,哦,比我身上这个攻击力高,直接换,其他属性看都不用看;
防具、饰品、药品、料理,都一样,全都是纯增益,用起来那叫一个无脑、玩家们用起来就一个字莽,完全不需要考虑搭配和副作用的问题。
当初我曾经接触过一款游戏,很小,就那么几十兆,回合制,就那么几个职业上来就把技能树毫无保留放到了玩家面前,但真的做的非常有意思,每个职业都有一大堆相当给力的技能、但每个技能都限定了必须装备不同类别武器才能放得出来,有些技能还是必须先给敌人上好某一类特定异常之后才能打出足够伤害、然后这种异常状态自己还给不上、必须靠队友,然后boss身上的东西还必须得满足一定条件才能打出来,难度也高、不想好职业搭配、不各司其职根本打不过去,那个游戏真的,小归小,但确实相当有意思。
就是那种我明晃晃把完美攻略摆到你面前你都得花九牛二虎之力才能搞定的东西,玩起来才真的叫有意思。
看看现在这些游戏吧,画面一个比一个爆炸、容量动不动几十g用蓝光盘都不一定装得下,但除了画面还有什么呢?
堆了十多二十个角色,有什么区别吗?
这个人技能带减速、那个人技能带麻痹、然后再来一个带破防,看似花样繁多,但其实根本没有区别,打小怪都是一刀、打boss人家不吃状态,并且就算给上到了也没有什么用处,boss该放技能秒你还是能秒你,队友后续输出该是打多少还是打多少,既然如此,我追求那么多种类的异常效果有什么意义吗?直接看谁技能打得血多就是
第1456章 现成(3/8)