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网游之无商不尖

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第1456章 现成
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说起这个,姑奶奶倒是一脸忿忿不平,“效果都明明白白写在物品面板里面了,那些家伙自己愿意花钱去买,能怪的了谁?”

    剑荡“啧”了一声,也是有些为难,“道理确实是这种道理,可游戏里很多时候你不能讲道理,那么多种道具、每一种上面盛世都会写一两句说明,有几个玩家会看呢?

    你不得不承认,现在的玩家,愿意自己花时间去研究游戏系统的人已经非常少了,以前那是科技或者说网络还不发达、信息传播速度没有那么快,很多东西只能大家自己去摸索,现在时代进步了、攻略出来的速度比以前快了不知道多少倍,在这种环境下成长起来的玩家,卡boss了第一反应不是该怎么样去换打法试弱点、而是最小化窗口之后开了浏览器去找攻略、去当伸手党。

    连游戏系统都不愿意去研究,玩家们还会愿意花时间去看那些无关紧要的东西?

    不要说网游里的道具描述人家不愿意去看了,现在的玩家,有些连rpg单机的主线剧情都不乐意看,反正就算全跳了也能靠前后文、地图名字、任务提示、bgm、背景贴图和一闪而过的回忆杀猜个七七八八。

    现在做游戏,大趋势是零散化、快餐化,一段小剧情之后插一段迷宫、要不然就是冷不丁冒一个剧情战或者qte,还不就是为了讨好玩家吗?大家玩得云里雾里又怎么样?让他们爽到就够了。

    厂商用这种心态做游戏,一是用贴图来糊弄没见过真正大制作的新玩家、二是堆萌豚人设以便弄周边和dlc地狱骗钱、三是无脑堆装备和技能效果,前两者就不说了,最要命的第三种,现在这年头,很少有游戏里面道具和装备会带

第1456章 现成(2/8)
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