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学霸终结者

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第58章 人在江湖飘哪能不挨刀
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业部丰厚的利润支撑了整个集团的研发和推广烧钱,搜索引擎和社交软件事业部早就饿死了。所以,如今社交和引擎做大之后,

    而naver系的人认为:你们hangame做的那些网游,早就老掉牙,过气了,看看你们研发的“霸王大陆”、“r2”这种继续在大型端游领域走“邪路”的玩意儿还有都运营了七八年还不肯扔的垃圾“仙境传说”

    网络游戏早就向手游化、移动端、多端互通、优化低配置友好性方面转了还端着03年~05年的设计思想做游戏能有今天的业绩,早就是靠咱社交软件的推送反哺才维持住的了真以为是游戏本身质量做得好啊

    在naver系看来,如今hangame老派落后的网游开发思想,就和隔壁中国藤迅家代理的那些垃圾游戏差不多。

    藤迅代理的网游当然也赚钱,但是很多做游戏的圈内人都认为,那不是因为那些游戏本身做得好,而是藤迅的盘面太大,拿块板砖放在推荐位上都能飞上天。

    引擎、社交派和网游派的撕逼,就这么随着移动互联网时代的深化,越来越深。

    哪怕没有顾莫杰的出现,哪怕没有任何蝴蝶效应,放任历史自然发展,nhn集团最终在2013年也彻底分家。

    只不过,没有再用回naver和hangame这两个十几年前合并前的旧名字,而是让naver系保留了“nhn”的本名,而hangame则改名为“nhnentertainment”nhn娱乐。

    那一笔分家中,nhn的引擎和社交事业部拆分出了大约130亿美元的市值,而“nhn娱乐”作价80~9

第58章 人在江湖飘哪能不挨刀(3/7)
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