宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。
敌人的敌人,就是朋友么。
尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上藤讯家的“穿越火线”国服。
欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了4.3美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的20。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在10几亿人民币,纯利润也就几亿。在欧美架设服务器运营网游的成本比较高,因为数据工程师的工资比国内高好多倍
注:历史上2010~2011年的时候,有个外国的大数据评测机构评选了全球十大对战类免费网游的人均消费值。第一位的是坦克世界,人均4.51美元,第二名就是军团要塞2,人均4.36美元。战争雷霆第四3.26、穿越火线第七1.58、lol第十1.32
或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区60亿人民币就把维尔福公司买下了。
历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达30多亿美元,而不是60多亿人民币。
“军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。
不过因为10月份赶上了魔兽世界3.0:巫妖王之怒的升级、扩容。所以整个10月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。
第八十八章 STEAM生态(2/6)