不止是那样。一定有谁借给了自己力量。冻僵,麻痹的右手指尖感受到的这股温暖是——黑卡蒂。
是与自己共同经历了许多战场的,自己独一无二的分身。
……啊啊,是这样啊。你一直,都在这里啊。不仅在诗浓的手中……也在诗乃的身旁,不管何时,一直都在那里。虽然看不见你,但你却一直在鼓励着我。
……拜托了。把能让我从那里爬起,再度向前迈出步伐的力量借给弱小的我吧。
………………
在现已不存的浮游城艾因葛朗特内战斗的那些日子里,攻略组的剑士们,都修炼了各种各样的‘系统外技能’。决斗中可以采取的行动很多,比如说根据对方的剑的位置以及虚拟体的重心预测对方出招的‘先知’!
远距离型怪物偶尔会使用的,依据玩家的视线去判断攻击轨道的‘看破’;从环境音效里只把敌人行动的SE剥离出来,并以此探查其位置的‘听音’;怪物的AI学习后进行诱导,用激烈的攻势诱发对方空隙的‘误导’;复数人转换队列,借以得到HP回复机会的‘转换’。
在这些并没有被写在状态窗口的技能里,最难以习得的困难奥义,对于人类来说也是最神秘的‘感应’技——其名就是‘超感觉’。可以比起眼睛见到,耳朵听到更早一步感应到盯上自己的敌人。换句话说就是‘感应杀气’的技术。
存在否定派的人要说的话,杀气等概念,在原理上是完全不可能存在于虚拟世界的。因为,处于完全潜行下的人类,都是根据NearvGear往脑内输入的数字信号来认识世界的。并不是所有情报都能被数码化的,所以就更不
第九十五章 最终战 一(3/6)