无需从头开始,领地根基一下就稳固了。
历代造反者不明此理,往往或者异地称王,或者弄出什么杂牌王号,甚至是根本就没出现过的王号。
这种新王名号不是不可以,但是就像插在地下的树枝,要成长,就先得生根。可生根必须要有时间和气运,群雄争霸,一点一滴气运都用在争霸上,哪里有余力和时间塑造根基。
所以历来造反者基本上都失败了,反倒是为后来者做了嫁衣。
就像陈胜吴广起义,最终成就了大汉王朝;黄巾起义,最终成就了魏晋;隋朝的迅速崛起,又迅速衰败,成就了大唐帝国。
凡此种种,皆是如此。
荒野之中自秦朝始,但凡重要的王朝都将一一现身荒野。倘若有领主玩家不识趣,立国时用了诸如秦、汉、唐、宋、元、明等国号,那乐子就大了。
为了维护正统,继承该国国号的王城是有权向该领地开战的。最终的结果便是不死不休,两者只能有一个存活下来,继续此国号。
如果有哪位领主自信能灭了相对应的王城,倒也不是不可行。
欧阳朔暂时是没此野心的。
因此,摆在山海城面前的只有两种选择。其一,自春秋战国诸国号中选择一个来继承,齐、楚、赵、郑等都是不错的选择。
三国时期的魏国、吴国以及蜀汉,采用的都是此等做法。包括后来的南朝十六国,以及再后面五代十国,大抵皆是如此。
诸国号之中,秦、魏、晋等这些历史上有王朝的,最好就不要去碰它。否则的话,指不定哪天就会因国号引起纠纷。
就算该国往后
第八百零二章 国号之议(5/6)