对同级别的对手要吃点亏了。
另外,沉重的身体也多少影响了他的运动速度。之前也说过了,冒险者的徒手攻击是多方面因素决定的,敏捷,体质,都会对其产生影响。只不过力量起主导作用,所以一般在面板中把徒手攻击力近似的等于力量数值,当然,这个前提是,三项属性相差不大。
敏捷会影响出手速度,体质会影响拳头的硬度,这两项如果和力量差距过大,也是会导致攻击力有偏差的。
马乐现在就面对这样的问题。按照绝对力量来算,他的徒手攻击力应该是1000点,算上天赋中的无坚不摧翻倍效果,应该是2000点。但是现在,虽然在面板上他的敏捷完全可以和力量匹配,但是沉重的身躯却或多或少的拖慢了他出手的速度,让他的攻击力打了点折扣。由2000点变成了1800点。
不过这点损失已经算微不足道了,金刚作为巨型生物,实际发挥出的力量换算成标准的完美力量可能超过五百点,而且它身体结构迥异于人类,双拳的力量比双腿更强,打出上千点力量的效果也不足为奇,但是实际攻击力只有三四百,还有学园默示录里的丧尸象,全力冲撞也就两三百点的威力。
事实上,生物的力量与肌肉的横截面积成正比,而体重与体积成正比,面积是平方,而体积是三次方,换言之一个生物等比放大,如果身高乘以二,那么力量会乘以四,而体重却会乘以八!
这个比率未必完全准确,但可以确定的一点是,力量的增幅远远追不上体重,为了负担过大的体重,越大的动物,四肢越是粗壮,行动越不灵活,而打出的攻击折损越大。
看明白了其
第五十章 力量与速度(3/6)