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城战系统

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第二十三章 力量的限制
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这样算来,手中的杠铃就相当于常人手里的15公斤,难怪没有那么吃力了!

    “那这么说,我现在的攻击力也提上去了?”上官兴奋道,可是已查看奇迹徽章,发现自己的徒手攻击力还是73点(速攻天赋,近战伤害额外增加一半的敏捷数值),并没有明显的提升。

    “因为这种限制解除也被系统算计进体系中了。”郑怡解释道:“冒险者的攻击力实际上是由多方面因素决定的,力量,速度,拳头的硬度,都可以影响攻击力。所以我们面板上看到的标准攻击力只是基于力敏体三属性的大概数值。比如一个50点的徒手攻击力,其实解读开来,就是一个力敏体三属性都为50点的冒险者,站定全力打出一拳的威力。只不过力量相对占据比较主导的地位,所以为了方便理解,系统就把攻击力直接与力量挂钩。显示的是这些点数,真打出来怎么样,谁也说不准,但只要三属性相对平衡,上下也不会有太大的偏差。”

    “所以冒险者攻击力,包括徒手的和使用武器时的,都已经参考了体力属性,也就把力量限制解除程度也考虑了进去。”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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