返回

城战系统

首页
关灯
护眼
字体:
第三章 纯白空间
   存书签 书架管理 返回目录
移动速度)+敏捷值’”。

    “精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。”

    “生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”

    “精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”

    “护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”

    “防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’”

    “抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”

    ………………

    马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。

    刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低直接决定冒险者身体素质和战斗能力。属性值的量化以三十岁的男性的

第三章 纯白空间(6/7)
上一页 目录 下一页