系列的原工作室,原工作团队,其实也面临着这样的考验。
因此,某些公司的某些游戏,就一直出不到三。
这就是因为,一款游戏,在许多时候,其实出的越多,需要承载的东西越多。需要承受的压力越大。
如果改变小,那么就是不思进取,如果改变大,就说游戏变了。
众口难调,因此,除非是非常有个人色彩,强如小岛秀夫一样的人物。
基本上,游戏续作,都不能够制作太多部,还保证整个系列的口碑都很好的。
其实,制作游戏这种事情,到了一定的水平之后,还是看人的天赋的。
当然了,大部分人其实都没有到拼天赋的一个地步。甚至,大多数人,终其一生,都没有组织制作过一款游戏,作为组织者,作为监督的能力。
毕竟,没有人提携,没有人认可他们的实力,他们仅仅只是一个螺丝钉。
千叶游戏为了避免每一个游戏人心中抱有遗憾,所以,他们就鼓励千叶游戏的所有人,都制作独立游戏。
或者,都往千叶游戏提交创意申请。
虽然说整个审核比较麻烦,虽然说,可能立项的项目,中途会被取消。
但是,但凡是从事了这样工作的人,都会对于游戏有一种新的理解。
一个人,总在一个角度,其实看问题有时候是很死板的。
就像是一个作家,如果功成名就之后,每天的生活过得很安逸,他们就很容易江郎才尽。
这不是因为他们不思进取,而是他们的思维状态发生的改变。
他们没有不得不去
第八十二章 盼头与问题(7/8)