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重生日本做游戏

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第六十九章 企业文化
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网的兴起,纸质杂志的销量,已经变得越来越少了。原先能够达到百万份销量的游戏杂志。

    在现在只能勉强达到五十万销量。

    不过,与此同时,互联网媒体的收益,倒是还可以。这样最优秀的媒体人,纷纷从纸媒脱出,加入到互联网这个概念当中。

    在这一波大潮当中,有一家公司,推出了一款聚合类的新闻软件,而这个新闻软件,居然获得了很多人喜爱。

    这家公司,也在一瞬间,成为了整个行业让人瞩目的巨头。他们的估值,也迅速的打到了上亿美金。

    当然了,他们的统治地位,还没有确立。

    比如说,千叶游戏,就有自己的新闻软件。不过,并没有强制安装。

    毕竟,强制安装,是要被别人告的。

    千叶游戏其实在软件的设计上,在关于软件的交互界面上,是比较有经验的。

    因为,对于千叶游戏来说,它们已经制作了那么多年的游戏界面,其实对于交互界面的制作,是很有经验的。

    当然了,由于软件和电子游戏还是有一些区别的。所以,还是有一些去别的。

    再加上随着时间的推移,千叶游戏的设计理念,也从拟物化,让人能够联想到现实中存在的东西的交互界面,演化成了现在这种,扁平化的设计。

    甚至,千叶游戏的标识,都有了一些改变。

    当然了,这个改变,并不是更换整个标识,更多的是在一些细节上。比如说,原先的标识,是那种立体的,而现在就是那种纯色的了。

    当然了,千叶游戏一开始的标识,就是那种扁平的。


第六十九章 企业文化(7/8)
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