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重生日本做游戏

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第六十七章 集资
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   不过,日本的电子游戏,也有自己的杀手锏,那就是创意了。

    毕竟,创意这种东西,是关于文化的,而文化这种东西,日本数千年的历史,怎么着也要比美国几百年的历史,要优秀的多,更有底蕴的吧。

    因此,就算是日本的电子游戏行业在技术上不行的时候,依旧可以用创意,拥有许多特定的粉丝。

    当然了,在经过了这样的变故和转型之后,他们赚的钱,相比于那些美国同行,要少了许多。

    毕竟,电子游戏这种东西,一个人看到的第一眼印象,一般都是画面。看到日系游戏那略微寒酸的画面,一般很少有人一见钟情吧。

    或许,只有玩麻木了美系游戏,那种脑子里都是肌肉,只要打打打,不用思考就能取得胜利的无脑游戏。

    才能体会到日系游戏的魅力吧。

    俞言最先面对的质疑,就是他的技术背景。

    要知道,日本本来就已经是一个技术落后的国度了,那么,俞言又是一个毫无技术背景的游戏制作人。

    甚至,都是出身于非科班的。他这种情况,在很大程度上来说,就是那种在大街上乱跑的民科。

    民科基本上就是那种稍微看一本科普书籍,就可以质疑整个世界的人。

    其实,这个世界上大多数的科学理论,都不是真理。而是一种接近真理的东西。

    比如说,牛顿的力学,爱因斯坦的相对论,都是要满足一些条件,才能够达到的。

    而这些条件,在现实时空里,其实是基本上不存在的。

    在很大程度上来说,人们在上学时候,学到的物理

第六十七章 集资(5/8)
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