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重生日本做游戏

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第六十六章 更加不幸
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赚钱,就试试喽。

    经过了大概半个月的学习,俞言可算是能够摆弄明白最基础的游戏制作软件了。

    不过,由于技术不是特别过关,他只能选择现在独立游戏里面最主流的画面表现形式,就是那种像素风格的。

    由于编程水平不太好,打击感和卷轴的流畅感,他都处理不好。

    于是,他便扬长避短,放弃了自己的短处,决定制作一款模拟养成游戏。

    模拟养成游戏,是那么好做的么?

    也不那么好做。

    与别的游戏不同,这种游戏的问题在于后期。一旦屏幕内的单位变多了,如果没有非常好的处理办法,那么游戏就会变得十分的卡顿。

    于是,继续规避短处。

    俞言把整款游戏,都确定在了村战的级别。

    这样制作游戏,虽然说格局了。但事实上,还是有很多长处的,这个长处是这个样子的。

    就是这款游戏,可以让玩家更了解每一个人物,了解背景故事。换一句话说,就是更容易产生代入感。

    当然,这种代入感,从某种程度上来说,还是非常招人喜欢的。

    不过,招人喜欢仅仅也就是招人喜欢罢了。

    这样的游戏制作出来,必定会是小众游戏。

    整个游戏的框架搭完了,整个游戏的流程不算是太长。

    为了让整个游戏有所压力,不是一直建造建造建造,所以,就需要添加一些反派,一波又一波的进攻。

    关于进攻的敌人,实际上也是要设计好他们的实力的。如果太弱了,不会让玩家感受到怪物攻城的紧

第六十六章 更加不幸(2/8)
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