种穿着很时髦的衣服,穿梭出高楼大厦之间。
似乎,原本那些在这些高楼大厦,从事底层工作的人,一夜之间都消失了。
或许是,这部分的观众,已经看不起电影,已经不是电影院的主要顾客群体的关系了吧。
因此,许多人觉得电视剧电影越来越差,这是因为,这些电影和电视剧的目标人群,压根就不是这些说着差的群体。
电子游戏的大概发展道路也是这个样子,其实,从现在的游戏的表现就可以看出。其实,有许多玩家,都对于像素类游戏,有着需求的。
于是,大量的游戏制作人,或者制作公司,开始制作像素类的游戏。
大公司之所以不做,或者很少做,是因为他们没有做的比较。
像素类游戏,虽然开发成本低,但是,受众一般都是那种游戏时间比较长,有些非主流的玩家。
他们追求在一款游戏上,获得足够高的收益。
因为,就算是一款小游戏,完成了以小博大,以小成本,获得了一个足够称道的“大收益”。
但是,这个收益还是要打一个引号的。
也许对于一两个人来说,这是非常难得的,是一笔非常大的财富,但是,对于一个公司来说,确实杯水车薪的。
而那种销量变-态,销量上千万的游戏,与那些成山成海的游戏相比,还是太少了,概率太低没有必要做。
电子游戏行业,经过了这么多年的发展,固化也已经比较严重了。要不是游戏给众多开发者,一个梦想,一个上升的渠道。
或许,电子游戏行业早就变天了。
第六十五章 方法(6/8)