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重生日本做游戏

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第六十三章 白赚
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在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。

    事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。

    欧美的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。

    不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。

    一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。

    另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。

    在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。

    大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。

    至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。

    各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。

    而网络游戏在中国能够流行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。

    像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。

    听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。

    而在发展中国家崛起

第六十三章 白赚(5/8)
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