费者都已经买到手里了。难道还有厂商说我会回购?
所以,千叶游戏虽然开办了众筹网站,却没有像是有些厂商一样,把一些概念产品放上去。
放上去的产品,反倒都是一些已经有完整规划,就算没有众筹,就算是众筹失败,也会推出的产品。
千叶游戏不在乎众筹那点钱,其实,众筹的那些资金,有时候对于一些看上去不是很费钱的千叶游戏来说,钱都是不够用的。
这是因为,千叶游戏每时每刻,都有员工诞生新的创意,不过,能够真正留存下来的创意并不是很多。
整个过程中,沉没的游戏数量,不是简简单单就能说清楚的。
而这些玩家别说见到面,就是知道都不一定知道的游戏,成本也要算在已经发行的游戏上的。
因此,千叶游戏的游戏,虽然看上去,并不是特别的烧钱,但实际上却是非常烧钱的。
毕竟,千叶游戏做的游戏,更多的是创意游戏,创意游戏和传统的游戏,是非常不一样的。
像是,某些欧美游戏制作公司,他们实际上一个游戏从提出概念,到正式开始做,是十分快的。
他们很少会否定一个创意,再开另外一个创意。他们基本上都是按照现成的模板来,比如说‘射’击游戏,就是各种经典的‘射’击设计要素的集合,各个分工的人们,做自己分内的事情,然后,大家再集合在一起,做成一款游戏。
这样的游戏,其实是某种意义上的流水线产品。因此,许多游戏虽然画面不错,但是,并不是特别的出名。
因为,对于玩家们来说,他们的画面也仅仅是
第五十七章 边缘人物(3/8)