返回

重生日本做游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥
   存书签 书架管理 返回目录
戏’的重要性。‘’从虚拟社会里获得实物奖励,是网络游戏区别于单机游戏的主要乐趣之一。”

    其实,这里鹅厂的结论,与千叶游戏的结论是基本相同的。当然了,对于千叶游戏来说,可能是侧重点不太一样,千叶游戏对于单机游戏的追求,主要是“沉浸式的体验”,对于网络游戏,主要是体会社交的快乐。

    毕竟,像是《开心农场》、《抢车位》这样简陋的游戏,其实如果作为一个小游戏推出,都不会有太大的用处的。

    但是,正是因为他们加入了社交元素,这些简陋的游戏,瞬间就红火了起来。

    或许,看到这本书的主机游戏爱好者,以及个人电脑单机游戏爱好者,会比较不是滋味。

    但这并不是大问题,这本书的作者,或者说鹅厂的整个认知,其实对于单机游戏和网络游戏,是有些拎不清的。

    《反恐精英》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,这些通常意义上是单机游戏的游戏,具有某些网游特性的游戏,完全被归纳为了网络游戏的范畴。

    这段全文如下,“网络游戏是虚拟的,但以一定的现实生活作为虚拟配镜,并且随着三维动画的而技术和虚拟现实的而发展,网络游戏逐渐创造了越来越逼真的虚拟环境。在虚拟的网络游戏中反应和表现现实游戏。极有可能是现实的正确反映,例如《黑白棋》、《现金流游戏》,也有可能是虚幻或者歪曲的反应,例如《暗黑破坏神》、《反恐精英》、《星际争霸》等。由于网络游戏能够在一定程度上反应现实生活,缓解人民在现实中的压力,因此对于现代社会处于激烈竞争和压力中的人们,具有的吸引力是不言而喻的

第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥(4/8)
上一页 目录 下一页