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重生日本做游戏

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第三十五章 电子游戏接班人
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    整个行业分为就是不思进取,就算是有能力的年轻人,实际上也不可能在这样的环境里出头。

    这就像是在战争年代,有些将军将领的年龄十分年轻,但是他们的能力却很强,都是一时的名将。

    为什么会这样呢?

    是因为战争是最残酷的选拔,用人命填出来的。而制作电子游戏的过程,实际上也是一个选拔的过程。

    如果,一直坚持制作新的游戏作品,一定会在期间产生一些头脑风暴,有一些困难,到最后有能力的年轻人,一定会脱颖而出的。

    但是,像是现在这样不停的炒冷饭,不停的炒冷饭,不管是什么样的员工,都只是一个搬运工,一个螺丝钉的角色,这是绝对完全不行的。

    现在有人提出游戏行业接班人这个问题,已经说明问题很严重了。不光说明日本电子游戏行业的从业人员平均年龄比较高了,也说明在日本电子游戏行业,已经显现疲态了。

    不过,他们虽然提出了这个口号,却没有一个太好的办法解决这个问题。因为,提出口号看到问题的人,其实有很大一部分,就是制造出现在困境的人。

    当然了,这不能说他们是愚蠢的。

    毕竟,他们所作的一切,都是为了保全自己。像是那种勇敢开拓的人也不是没有,像是《莎木》和铃木裕。要说他们是真正的开拓者是没问题的,但是,他们可能是脚步太大,扯到哪里了吧,最后居然把整个电子游戏联盟给拖垮了。

    如果不是电子游戏联盟的董事长白石,用自己的私人积蓄来偿还债务,说不能现在电子游戏联盟已经成为历史上的一个词汇了。

 

第三十五章 电子游戏接班人(2/8)
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