戏通》的做法,也算是比较中庸吧。那就事某些精品内容,实行收费,与千叶游戏的支付系统对接。这样充值起来,也不是很麻烦。
然后,还制作一些游戏视频什么的。以视频节目的方式,解释一款游戏为什么这么多分,有什么优点,有什么问题。
虽然说,盈利还是比较微弱的,但是,还算是存活下来了。而那些没有及时进行互联网改革的杂志,现在基本上已经沦为了游戏厂商的奴隶。
谁花钱了,谁的游戏评分就高,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能喷的一无是处。
像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。
然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能手机的逐渐普及。
智能手机项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。
事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。
因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。
因为,根本就没有人知道做大的方向在那里。
事实上,这个现象,和现在许多游戏公司,砍掉策划的创意,是一场的事情。他们更倾向于选择那些经过“市场验证”的游戏。说的通俗一点,就是把市面上的游戏,进行一个换壳。
然而,这样的游戏,基本上都不是很火。但是,对于管理层来说,这样做也是站在他
第三十章 游戏买-办(4/8)