玩家嫌弃和厌倦了。
要不然,也不会有索尼克那样的形象火了。电子游戏联盟,也不可能因此还抱有幻想了。
不过,索尼克虽然红火了一时。但是,因为创作者的局限性。只会制作那种很快速,看起来很爽的横版卷轴游戏。
所以,这个游戏形象,尽管还是比较吸引人的。但是,却在一定时间之后,慢慢的就失落了。
哪怕是后来换了制作人,想要对这个系列进行复生。可惜,因为主打的只有速度感,就算是从二维变为三维,像是过山车一样,还是没有再次火爆起来。
这本来是很正常的事情,但是,电子游戏联盟的人,或许没有一个正常的认识。因此,对于这个游戏系列,是比较有怨念的。
而索尼克这名敏捷快速的刺猬,随着一款又一款的新作,虽然依旧很酷,但是越来越苦逼了。
不说别的。有关于速度感的游戏,林彦最近也不是为马里奥推出一个。就是手机上那个显示手机重力感应优越性的《神庙逃亡》。
里头的马里奥,不也是逃跑的不亦乐乎。
如果说,索尼克这个系列,到底为什么最后沉默无声了。其实,并不是最初的选材不好。还是因为制作人本身的局限性,没有发现新大陆的能力。
当然了,这也是大多数游戏制作者的尿性。毕竟,这个世界上,每一个人都有自己一套固有的想法和三观。
这并不是那么轻易就能改变的。因此,每一个人不管做什么事情,其实都是有自己的风格的。
如果,这个风格受人欢迎,他们就能成为出名的角色。如果,不受欢迎,甚至是
第三十四章 平行世界(5/8)