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重生日本做游戏

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第三十二章 样子货
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得这台主流了,没有特色。既然你是金主,我们就按照你的意见来。

    你说往东,我们绝不往西,也绝不会走到极东。最后,你们开开心心拿着产品走了,我们也没有丝毫担心,因为不管你这东西,到底是赚钱,还是赔钱,已经和我们没关系了。

    你觉得这个设定俗气,其实,这却是市抽证出来的东西。它俗气,不是因为它本身就俗,而是因为有效,有的人多了,看得人多了,就现这个东西变得很俗气了。

    如果说,现了一种新奇有效的方式方法,不用多想,用不上几个月,几款游戏,他一定会变得俗气。

    因为,有用大家都会跟风,都会去学。最后,站在顶峰的,并不一定是开创这个新事物的人,而往往是继任的完善者。

    这又回到了之前曾经讨论过了游戏类型的行程。或许之前没有,但是因为出现了,因为有人喜欢,它会迅的被复制传播,最后,进入了这个类型到底是主流类型,还是汹类型。

    还是撒于这个类型自身的潜力,因为优秀的游戏,不用过多长时间,一定会在一个新的类型出现。

    所以,从某种意义上来说,这个世界上,并没有反对跟风者,抄袭者。

    例如某鹅厂,虽然他们的游戏都是似是而非,但是他们却能做的比这个游戏的原型还要厉害↓了他们拥有的平台,其实也不可酗他们完善游戏的能力,以及运营游戏的功底。

    当然了,大多数人是不会看的。他们不会分析,一款游戏为什么不行,而另一款游戏为什么行。

    像是任何东西都有鄙视链一样,玩游戏当然也有⊥像是一条十块钱的耳机,可以有百

第三十二章 样子货(6/7)
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