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重生日本做游戏

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第三十一章 设置
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,似乎没有人太关心剧情到底是怎样发展的。

    例如火爆程度曾经超过《魔兽世界》的《地下城与勇士》。虽然,它的版本更新,也如同《魔兽世界》一样,都是以故事剧情作为驱动的。但是,却并没有多少人,认真讨论过《地下城与勇士》的剧情,甚至连看完的耐心都没有,大家更多都是把那些唠叨的人物对话,直接省略过去就好了。

    当然了,这不能说《地下城与勇士》不是一款成功的游戏,尽管这款游戏由于画面太糟糕,在欧美没有运营多长时间,就早早停服了。尽管这款游戏的图标重复使用太多,甚至许多武器,就是一个模型,连调色板都舍不得调一调。

    但是,这款游戏确实能够称得上是网络游戏的代表作品之一。

    首先这款网络游戏,能够留住许多玩家。上手极其简单,根本不需要费太多的心思。其次,它诱导玩家消费的手法也十分的熟稔。从砸“魔盒”开始,到和“天空套”结束,形成了一个完整的充值闭环。整个过程循序渐进。许多人可能最开始的时候,只是想开几个魔盒玩玩。

    但是,到后来基本上都是一身时装。虽然,有人看来魔盒这种东西是相当无用,甚至是累赘的。

    但是,从诱导玩家消费的角度来说,魔盒却是必不可少的。为什么这么说呢,那是因为,想要让玩家迈出充值这第一步,是十分困难的。

    说一个比较近的例子,那就是推出了《部落冲突》的游戏公司,推出的新游戏《部落冲突:皇室战争》。

    这款游戏,可以说刚一推出的时候,迅速火爆了全球。可以说它凭借的是《部落冲突》的游戏品牌影响力,当更多的

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