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重生日本做游戏

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第二十九章 便宜辣么多
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  这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。

    而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。

    可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。

    而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

    再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。

    硬件趋同,架构不同,底层方案不同,所以,移植游戏还是很困难的。

    因此,许多人就张罗,怎么让各个平台统一起来。其实,千叶游戏全资控股的钛光,是有着个人电脑架构的制造许可的。

    因此,千叶游戏在经过讨论之后,一改以前封闭帝国的态势。在新的主机上,采用了主流的个人电脑架构。这样一来,几乎不用花费任何费用。只需要开发一套不同的操作逻辑,游戏就可以跨平台移植了。

    当然了,千叶游戏这么做也不是毫无准备的。他们早就在个人电脑平台上,搭建了一个游戏软件商店。

    在这个商店上,能够以一种比游戏机低廉不少的价格,购买到游戏。

    这些游戏之所以卖的便宜,不是因为都是数字版游戏。而是因为另外一个事情。这些游戏,包括哪些超级大作,实际上,都已经在主机平台回

第二十九章 便宜辣么多(6/7)
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