多么的契合。
就比如千叶游戏现在自己第一方制作的《神秘海域》和由第三方制作的《古墓丽影》之间的差别吧。
虽然,《神秘海域》与《古墓丽影》都是探险寻宝风格的游戏。但是,两个游戏的内在三观,几乎是完全不同的。
《神秘海域》其实是一种电影化风格明显,利用情节来推动游戏发展的游戏,整个游戏过程中,主人公的每个决定,剧情的每个走向,实际上都拥有着充足的理由。
而《古墓丽影》则好像是完全以场景设计为向导。劳拉虽然是一个女性形象,但是她却并没有太多性感,或者说能够感动人心的人格魅力。
她就像是一个说我个盗-墓、开枪,但我是个好女孩。
与玩《神秘海域》时,玩家们会自觉的觉得德雷克是个好人,而在玩《古墓丽影》的时候,更多的人,则不会认为劳拉是个好人。
虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的说明。
不过,这也不能怪《古墓丽影》的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。
当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。
比如说,在三维游戏发展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的《寂静岭》系列。
《寂静岭》作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只
第二十九章 便宜辣么多(2/7)