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重生日本做游戏

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第二十四章 微调
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。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。

    只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。

    这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。

    不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。

    就像有的玩具公司,为了卖玩具制作的动画片,却没想到原来随便制作的动画片,比玩具都火。

    千叶游戏这艘大船,主要还是在一个调整的阶段。由于整个公司的大策略是定下来的,所以,这些微调,实际上并不会过于硬伤正在运营中的产品。

    毕竟,千叶游戏每个月,作为发行商,基本上都会发布超过二十款作品。多的时候,一个月可能超过一百部。如果,调整的幅度过大,是很容易扯到蛋的。

    所以,很多事情,千叶游戏的策略,都是润物细无声的去做。能不激烈,就绝对不激烈。

    千叶游戏智能手机,现在已经成功在手机市场,开拓出了一片新天地。由于市面上大屏智能手机,几乎是不存在的,这是一个蓝海市场。

    再加上千叶游戏有自家手机游戏的保驾护航,其实手机从最开始卖的就不慢。当然了,最开始的销量不是典型的销量。

    因为,最开始的销量,基本上都是一些千叶游戏的铁粉买的。他们不管千叶游戏推出什么,其实都会买的。

    这样的人,往往都是游戏狂,或者有收集癖。等到这些人买完了,看看到底有多少普普通通的用户,甚至是没有玩过游戏的用户

第二十四章 微调(5/8)
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