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重生日本做游戏

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第二十二章 观察
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生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。

    所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。

    其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。

    不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。

    还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。

    也没有制作过电视动画。

    不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。

    不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。

    据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。

    因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。

    因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。

    不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。

    只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。

    不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂

第二十二章 观察(6/8)
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