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重生日本做游戏

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第三十章 任地狱的看法
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坐在家里,玩上《大金刚》。

    任地狱很擅长在一个成功的产品上,自习挖掘。例如。最近宫本茂就在研究《大金刚》的续作《小金刚》。讲述小金刚,从邪恶的马里奥手中,拯救爸爸大金刚的故事。

    山内溥的思路很清楚,既然任地狱在街机市场上,没有可能拥有统治力,那就开拓一个新的市场。成为这个新市场最早入市的人。在别人还没有反应过来之前,就凭借着良好的软硬件,以及便宜的价格,占领整个市场。

    买游戏机和卖游戏都不赚钱,垄断才赚钱。只有论断了,才能享受到最大的利益。

    宫本茂的注意点和横井军平不一样,他关注更多的是,这款游戏的关卡设计。

    其实,游戏制作者,是一个比较苦逼的职业。他不能没有想象力,也不能天马行空的想象着不可实现的东西。他就像是戴着镣铐的创作者一样,在性能的局限下,实现着自己所能够实现的最好画质。

    宫本茂越看游戏的关卡设置,越觉得设计这款游戏的人,真是厉害。因为,它能够几乎不说一个字,让玩家凭借着自己的探索,发觉出游戏的所有基本操作。而整个游戏过程中,也没有显得无聊的地方。难度又适中,不算难但也不算是简单。

    他生出了和横井军平心中一样的受挫感。

    因为,在制作完广受大好评的《大金刚》后,宫本茂已经自认为,自己的游戏策划水平,已经达到了业界一流的水平。实际上,他和大多数人比,他的游戏设计理念,的确要先进的多。

    他不是人云亦云的重复着市面上已经取得成绩的游戏套路。而是几乎抛弃那种在他看来很无趣的设

第三十章 任地狱的看法(3/7)
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