么一回事。不过……这台机器设计的也挺有趣的。把游戏和机器分开,这样不光能让机器能够换游戏,还让它的成本降低了。真是一个奇妙的想法。”
屋内的第四个开口说话了,他说道,“我说大哥,您能别这么井底之蛙么。美国的家用游戏机,雅达利两千六,可就是这样的设计哦。精巧是精巧,不过,却并没有什么卵用。美国的电子游戏市场,就是因为这个能换游戏的家用游戏机,搞的死掉了。连咱们的《鸟骑士》都影响了,不知道少卖了多少。”
提到雅达利的游戏机,在座的各位,实际上都比较了解。不过,没有人愿意说就是了。美国的电子游戏市场,对于日本的电子游戏厂家来说,有时候比日本本土的市场,还要重要。
君不见任地狱的《大金刚》,当初在国内售卖的时候,基本上没卖出去多少台。然而,在美国,却一下子卖出去的将近两万台。两万台啊,那可就是几千万美元的收入呀。
他们这些人,也只有做梦的时候,才能想想自己做出来的电子游戏街机,能够卖出去那么多。实际上,许许多多的小厂商,也做了一些奇奇怪怪的游戏。就是幻想着,就算在日本没有人玩,到了美国,万一一下子就火了呢。
说实话,他们这些生长在这个时代的日本人。虽说接受了很大程度的西式教育,但是,他们从骨子里还是有着东方人的文明传统,让他们理解美国人的脑子里想什么。他们想要玩什么样的游戏,真是一件很困难的事情。
而且,就算是美国的本土人,也不知道自己同胞喜欢玩什么样的电子游戏。不然,为什么几乎没有一款电子游戏街机的销量,超过《大金刚》。还
第二十九章 编写教材(6/7)