开始玩游戏了。
这时候的玩家,因为时间多,比较闲,所以精神力很专注,如果,一款游戏,没有丁点难度,一次就通关了,虽然感觉还可以。但是,这样的游戏,就没有了成就感,和讨论的价值。
而这时候的电子游戏,除了杂志上的宣传外,还有很大一部分,是玩家的口碑宣传。一个没有讨论价值,不会让玩家们研究打法,讨论技巧的游戏,怎么可能有口碑。
就算是有人提到了,另一个人也会说,那个游戏还可以,一遍就打过了,没什么意思。
所以,这个时代的电子游戏,有很强的社交属性。虽说,它的社交方式,不是后来的玩家们,熟悉的屏幕对屏幕的在线社交。但是,这种面对面的人-肉线下社交,好像是来的更有质感一些。
这个时代,或许杂志会出一款游戏的通关方法,展示所有的隐藏要素。但不是每一个玩家,都能够买的起杂志的。本来,玩街机就够烧钱了,用来买杂志的钱,能够多玩多少次街机呢。
所以,这个时候,很多游戏的隐藏要素,和一些小技巧,都是在玩家与玩家,口口相传的。
林彦曾经记得,在他的小时候。他们班里有一个小朋友,买了一本游戏攻略杂志,他就成了班里的明星了,所有的人都围着他转。而在这本杂志,在班里传阅便了,原本比较薄的它,变得厚厚地堪比面包,边边角角都变得很埋汰的时候,所有人都还把它当做是圣物,一遍一遍的看呢。
虽然说,看只是过过干瘾,过过眼瘾。但是,也是一件非常有趣的事情了。毕竟,林彦小时候的中国,收入普遍不高,在中国版街机出现之前,正版街机玩
第二十一章 玩家的闲言碎语(6/7)