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重生日本做游戏

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第十七章 需求决定产品
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了调职的通知。原本被打入冷宫的麻美秋,代替了矢野胜九的位置,继续领导电子游戏联盟,向前进。

    千叶游戏最近从上到下,都可以说的上是喜气洋洋。原因无它,就是因为林彦这款弄得满城风雨,连一些小报,都布冯桌经报到的那台神奇的小盒子。

    家用游戏机的这个概念,在许多人看到街机后,就会自然而然的产生。他们或许并不是想去制造一款这样的游戏,或者说,有一个很清晰的想法。他们可能只是在偶尔心疼口袋里钱的时候,想一想,如果能在家玩多好……

    如果能在家玩多少。

    这是不少玩家的朴素需求,给电子游戏设备制造商,就是用来满足需求用户的需求的。

    家用游戏机虽然推出过不少,市面上很多,看起来很让人觉得眼花缭乱。但,可玩性能达到街机程度的,确实不多。

    不是说街机游戏有多么多么的好玩,而是,玩家的心里普遍有一个这样的想法,不是我的才是最好的。街机不是他们的,又有很多人起哄,所以哪怕只有一款游戏,他们也玩的很开心。而现在的家用游戏机,问题多多,画面上可能差上不少,昂贵不说,能够更换游戏的机器,也是凤毛麟角般的存在。

    所以,这个家用游戏机这个市场,还是一片蓝海,一片尚未开垦的肥沃土地,只要有一款足够优秀,又便宜到能够让玩家接受的机器,就铁定能取得成功。

    而林彦设计的家用游戏机,是不是一个优秀的产品呢,看千叶有希上上下下,都像是在过年的员工,就懂了。

    商业,远远不是有产品就够了。它还要有与之配套的宣传、营销,以及销售渠

第十七章 需求决定产品(6/7)
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